Maya 2020 基础培训教材
主编:王琦编著:周泽涛

出版社:人民邮电出版社

ISBN:978-7-115-56404-7

图书种类:高校教材

出版日期:2021-09

所属学科:影视特效

页码:200

定价:79.09元
  • 图书详情
图书特色

本书由火星时代10年工作经验教学主任编写,系统的讲解Maya 2020模型与材质的基本功能和使用方法,由浅入深,符合零基础读者的学习习惯。大量实操案例,注重培养读者动手能力,帮助读者快速实现从基础入门到进阶提升。专题式学习,课后有练习题,多维度学习,方便读者及时巩固所学知识。附赠案例视频教程、全书讲义,以及案例的素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。

内容简介

本书是Maya 2020应用培训教材,主要讲解了Maya 2020模型材质部分的实用功能和使用技巧,并用实战案例进一步引导读者掌握软件的应用。
本书以Maya 2020为基础进行讲解:第1课讲解Maya的应用领域和各个模块的功能;第2课讲解软件界面和基础操作技巧;第3课讲解多边形建模的常用命令与建模技巧;第4课讲解曲线建模的常用命令与建模技巧;第5课讲解雕刻系统的常用工具与雕刻模型的流程;第6课讲解UV系统与UV制作的流程;第7课讲解灯光系统与场景布光技巧;第8课讲解材质系统的各个属性与金属、玻璃、SSS材质制作技巧。
本书附赠案例视频教程、讲义、案例素材、源文件和最终效果文件,以便读者拓展学习。
本书适合Maya的初、中级用户学习,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。

适用人群

本书适合学习Maya的初、中级用户,也适合作为各院校相关专业学生和社会培训学校学员的教材或辅导书。

图书目录

认识Maya

    认识Maya

软件界面与基础操作

    界面介绍与视图操作

    物体编辑与图层管理

    时间线与文件管理

    综合案例-舰船破碎

多边形建模

    认识多边形

    创建与编辑多边形

    编辑多边形体的相关命令

    编辑多边形面的相关命令

    编辑多边形边的相关命令

    编辑多边形点的相关命令和辅助知识

    综合案例-大炮(炮管模型)

    综合案例-大炮(炮架模型)

    综合案例-大炮(车轮模型)

    综合案例-大炮(配件模型)

曲线建模

    认识曲线建模

    编辑曲线

    曲面工具组

    曲面编辑

    案例制作-电话模型(话筒模型)

    案例制作-电话模型(支架模型)

    案例制作-电话模型(底座模型)

    案例制作-电话模型(按键模型)

    案例制作-电话模型(整理场景)

雕刻

    认识雕刻

    雕刻工具

    笔刷属性

    案例制作-螃蟹(大形制作)

    案例制作-螃蟹(身体雕刻)

    案例制作-螃蟹(腿部雕刻)

    案例制作-螃蟹(眼睛触角的制作)

    案例制作-螃蟹(身体部分细节制作)

    案例制作-螃蟹(腿部细节制作)

    案例制作-螃蟹(整理完成)

UV系统

    认识UV

    UV显示工具

    UV工具包选择模型

    UV工具包选择模式

    UV工具包创建UV

    综合案例-大炮模型的UV制作(案例分析)

    综合案例-大炮模型的UV制作(大炮)

    综合案例-大炮模型的UV制作(大炮)

    综合案例-大炮模型UV制作(绘制贴图)

灯光系统

    CG世界的光

    灯光的类型

    Arnold灯光的类型

    灯光的各个属性

    灯光的其他使用技巧

    综合案例-朋克夜都(场景整理)

    综合案例-朋克夜都(月光)

    综合案例-朋克夜都(路灯)

    综合案例-朋克夜都(修饰灯光)

    综合案例-朋克夜都(整理输出)

材质系统

    材质与质感

    创建与编辑材质

    AiStandarSurface材质-漫反射与高光

    AiStandarSurface材质-透明与透光

    AiStandarSurface材质-涂层与凹凸

    凹凸与置换

    毛发材质

    OCC材质

    综合案例-静物写生(布料材质)

    综合案例-静物写生(水果与金属)

    综合案例-静物写生(葡萄)

    综合案例-静物写生(整理输出)

渲染设置

    认识渲染器

    渲染器介绍

    公用属性

    采样

    采样深度

    环境属性

    运动模糊

    渲染层的创建与删除

    漫反射层创建与合成

    高光层创建与合成

    折射层的创建于合成

    景深通道

    Occ环境遮蔽创建与合成

    阴影层的渲染与合成

    ID层

    综合案例-汽车分层渲染合成(流程解析)

    综合案例-汽车分成渲染合成(灯光制作)

    综合案例-汽车分层渲染合成(分层输出)

    综合案例-汽车分层渲染合成(后期合成)

    综合案例-汽车分层渲染合成(后期合成)

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